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Microsoft recorta 3.200 empleos en Xbox en la mayor reestructuración

Microsoft recorta 3.200 empleos en Xbox (20% de la plantilla) en la mayor reestructuración. Cuatro estudios se independizan. Asha Sharma: 'Nuestro negocio no es saludable'.

Microsoft recorta 3.200 empleos en Xbox en la mayor reestructuración
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Microsoft anuncia 3.200 despidos en Xbox en la mayor reestructuración de su historia

Microsoft eliminará aproximadamente 3.200 puestos en su división de videojuegos Xbox, alrededor del 20% de la plantilla, en lo que la directora ejecutiva Asha Sharma calificó como "la reestructuración más significativa en la historia de Xbox". Los recortes forman parte de una reducción más amplia de 4.800 empleos en toda la empresa, el 2,1% de la fuerza laboral global. De los despidos en Xbox, 1.600 son inmediatos y el resto se completará antes del año fiscal 2027.

En un memorando a los empleados, Sharma declaró: "Nuestro negocio hoy no es saludable". Reveló que Xbox opera con márgenes de beneficio de tres a diez veces inferiores a los de otros negocios de plataformas y publicaciones, a pesar de las enormes inversiones en Game Pass, la publicación multiplataforma y la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares en 2023.

¿Por qué Microsoft reestructura Xbox?

La reestructuración responde a una crisis financiera fundamental. En los últimos cinco años, Xbox invirtió más de 20.000 millones de dólares en contenido, infraestructura y subsidios de hardware —excluyendo el acuerdo con Activision—, pero los ingresos anuales por videojuegos cayeron casi 500 millones de dólares. La ola de despidos en la industria del videojuego 2026 refleja presiones más amplias en el sector.

Factores clave:

  • Márgenes insostenibles: Xbox pierde aproximadamente 64 centavos por cada dólar invertido en sus estudios propios.
  • Crisis de hardware: Los costos de almacenamiento y memoria de las consolas se han más que duplicado debido a que los centros de datos de IA consumen ~70% de la producción global de chips de memoria, elevando los precios de la DRAM un 75%.
  • Estancamiento de Game Pass: El servicio de suscripción no alcanzó su objetivo de 77 millones de suscriptores; se estima entre 30 y 40 millones. Una subida de precios del 50% en octubre de 2025 provocó millones de cancelaciones.
  • Caída de ingresos: Los ingresos por hardware de Xbox se desplomaron un 33% interanual en el tercer trimestre del año fiscal 2026, mientras que los ingresos por contenido y servicios cayeron un 5%.

Cuatro estudios de videojuegos abandonan Xbox

Como parte de la reestructuración, Microsoft escinde cuatro estudios propios:

  • Double Fine Productions (Psychonauts) — vuelve a ser independiente, conservando su propiedad intelectual y catálogo.
  • Compulsion Games (South of Midnight) — también regresa a la independencia con financiación inicial.
  • Ninja Theory (Hellblade) — entra en un acuerdo de venta con un comprador anónimo para continuar desarrollando Senua: Hellblade 3.
  • Undead Labs (State of Decay 3) — pasa a nuevos propietarios.

Arkane Lyon en Francia está en revisión por posible venta o escisión, dejando incierto el futuro de Marvel's Blade. No se cancelan juegos anunciados, según Microsoft. Los cierres de estudios Xbox 2026 marcan la mayor contracción en la historia de los estudios propios de Xbox.

Reorganización directiva y nuevo liderazgo

Xbox reduce su estructura de gestión de hasta 14 niveles a un máximo de cinco, para acelerar la toma de decisiones y reducir la burocracia. El gasto en proveedores se reduce un 50%.

Helen Chiang ha sido ascendida a Directora de Operaciones de Xbox, un cargo de nueva creación con responsabilidad total de pérdidas y ganancias. Dave McCarthy, veterano de 17 años en Microsoft, se jubila. Estos cambios siguen a la salida del anterior responsable de Xbox, Phil Spencer, a principios de 2026 tras 38 años en Microsoft, con Sharma asumiendo el cargo de directora ejecutiva en febrero.

Contexto del sector: la 'crisis de hardware más grave'

Sharma describió el entorno actual como "la crisis de hardware más grave en la historia de la industria". La próxima consola Xbox, con nombre en clave Proyecto Helix, enfrenta importantes desafíos debido a la escasez de componentes y el aumento de costos. Microsoft está reconsiderando su estrategia de hardware, explorando ranuras M.2 SSD abiertas (en lugar de las costosas tarjetas propietarias), mejora de imagen con IA y AMD, y modelos de precios flexibles. No se espera un lanzamiento al consumidor hasta 2027-2028 como muy pronto.

Las acciones de Microsoft han caído un 19% en 2026, por detrás de otras grandes tecnológicas, ya que los inversores temen que la IA desplace los ingresos tradicionales de software mientras que las ofertas de IA de Microsoft aún no han dado resultados. Algunos analistas especulan que Microsoft podría acabar escindiendo Xbox por completo. Los rumores de escisión de Xbox 2026 han cobrado fuerza ante los bajos márgenes de la división.

¿Qué sigue para Xbox?

Sharma prometió que Xbox volverá a crecer en 2027: "La historia está llena de empresas que confunden longevidad con inevitabilidad. Nosotros no seremos una de ellas". El plan se centra en tres pilares: una cartera de contenido más ajustada centrada en franquicias emblemáticas, una plataforma simplificada con menos niveles directivos y operaciones racionalizadas bajo la nueva COO.

Los despidos siguen a un programa de jubilación voluntaria ofrecido a aproximadamente el 7% de los trabajadores estadounidenses en abril de 2026, en el que más de un tercio de los empleados elegibles aceptaron las indemnizaciones. Incluyendo estas salidas, unos 15.000 empleados han abandonado la división de videojuegos de Microsoft en el último año.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos empleados de Xbox están siendo despedidos?

Aproximadamente 3.200 puestos, el 20% de la plantilla de Xbox. De ellos, 1.600 son despidos inmediatos y el resto se completarán antes del año fiscal 2027.

¿Qué estudios de Xbox están cerrando o siendo vendidos?

Cuatro estudios abandonan Xbox: Double Fine Productions y Compulsion Games se independizan, mientras que Ninja Theory y Undead Labs son vendidos. Arkane Lyon está en revisión para posible venta.

¿Por qué Xbox se reestructura ahora?

Xbox enfrenta márgenes de beneficio insostenibles (3-10 veces inferiores a los competidores), una caída del 33% en ingresos de hardware, un crecimiento de suscriptores de Game Pass muy por debajo de los objetivos, y una grave crisis de componentes de hardware impulsada por la demanda de chips de memoria para IA.

¿Xbox abandonará el negocio de los videojuegos?

Microsoft no ha anunciado planes para salir del sector. La directora ejecutiva Asha Sharma reafirmó su compromiso con el hardware y el contenido, con el objetivo de volver a crecer en 2027. Sin embargo, los analistas discuten cada vez más una posible escisión de la división Xbox.

¿Qué pasa con Game Pass?

Game Pass sigue siendo parte central de la estrategia de Xbox, aunque el número de suscriptores no ha alcanzado los objetivos. Se estima entre 30 y 40 millones de suscriptores a mediados de 2026, muy por debajo de los 77 millones proyectados originalmente.

Fuentes

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